崩壊:スターレイルのすすめ

崩壊:スターレイル (以下、スタレ) というゲームを薦めます。

主に原神プレイヤーを意識した訴求点を書きますが、原神プレイヤー以外にも伝わるよう意識して書きます。

崩壊:スターレイルとは

崩壊:3rdや原神、ゼンレスゾーンゼロを送り出すmiHoYoが展開するコマンドRPGで、基本的なシステム (育成、素材稼ぎなど) は原神などをベースにしています。

基本プレイ無料でキャラクターや武器 (光円錐) などで一部課金要素があります。オンラインマルチプレイを前提としたコンテンツはほとんどないので、単にガチャ要素があるというだけでソーシャルゲームというのはいささか的を外しているといえます。 強いて言うならガチャありゲームです。

魅力1: 群像劇

スタレには目的を異にする数多くの勢力が存在しており、それらの衝突や合流を軸に物語が動きます。

主人公は星穹列車という星々を渡り歩いて探索そのものを目的とする勢力に属し、それぞれの星で異邦人として物語に巻き込まれます。

スタレの世界には壊滅や存護といった運命があり、星神(アイオーン)と呼ばれるそれら運命を司る上位存在がいます。

運命とは人々の思想信条・行動指針のようなものであり、「運命」という言葉の持つ一般的なニュアンスとは違い、どちらかというと哲学や宗教のようなものです。

運命と登場する派閥が一対一で対応するわけではなく、ある運命を信仰する派閥が複数存在することもあり、派閥によってその信仰の強さもまちまちです。

多くの勢力・派閥はいずれかの運命を信仰していることが多く、思想の違いや利害によって派閥が衝突することもしばしばあります。

原神はメインシナリオのチャプター (魔神任務) ごとに勢力は入れ替わるものの、主に主人公サイドと敵対サイドの対立という構図がほぼ一貫しているのに対し、スタレは複数勢力が入り乱れる上に近頃のシナリオでは主人公以外の視点が物語が進む *1 演出が増えてきています。

例によって難解な固有名詞や翻訳特有の表現の癖があり情報量に圧倒されそうになりますが、バックログや情報アーカイブが充実しているので「これって何のことだっけ?」と気になった時に復習しやすいのもありがたいです。

魅力2: 作り込まれたキャラクターがたくさんいる

miHoYo作品はキャラクター造型にとても力が入れられていることで知られており、スタレも例外ではありません。

ここでいう造形とは単なるビジュアルデザインのみを指すものではなく、パーソナリティや出自、他のキャラクターとの関係性など、まさしくそのキャラクターたらしめたる特徴全体のことです。

執筆時点で59人のプレイアブルキャラがおり、かつ専用のキャラクターデザインを持つ (いわゆるモブ顔ではない) 将来のプレイアブル候補を含めると今後も継続的な追加が期待されています。

原神は現在プレイアブルが90人ですが、スタレは2023年のサービス開始からもうすぐ2年になろうという時点で59人なので追加スピードの早さが伺えます。

声優のキャスティングも原神など他作品に準じた力の入れようです。

先に挙げた群像劇という特徴とも絡むのですが、以前のメインシナリオで活躍したキャラクターが後の別のシナリオで再登場する……といったこともままあるので推しキャラが見つかったのにもう出てこないよということが少ない(かもしれない)です。

というより、メインシナリオ自体が一本道ではなく派閥ごとに動向が枝分かれしては合流して……を繰り返しており物語が一方向に進むものではないので、再び脚光を浴びる機会が自然とあるというほうが適当かもしれません。

また「千の星を巡る紀行PV」というストーリーを補完するPVも公開されており、これは特定のキャラクターに焦点を当てた内容になっています。

これとは別にキャラクターを紹介するキャラクターPVもありますが、キャラクターPVが基本的に実装される星5キャラクターごとに作られるのに対して、紀行PVはシナリオの補完が前提としてあるのでメインに立たないキャラクターがほとんどです。

原神の伝説任務 (キャラクターエピソード) に相当するシナリオがスタレでは同行クエストと呼ばれるのですがこれも実装がまちまちで、伝説任務に相当する内容を紀行PVと同行クエストで担っていると考えてよいかと思います。

いずれにせよキャラクターやシナリオを掘り下げるものなので、どれも数分程度ながらとても濃密かつ示唆的で、よりキャラクターのことが好きになります。

※もちろん例によってネタバレを多分に含みます。

魅力3: 並行プレイに向いたシステム

スタレは他のタイトルと併走するのに向いた特徴を持っています。例を挙げると:

  • 育成素材収集が優しい
    • 原神と異なり素材に曜日制限がないので、いつでもすべての素材が収集できる
    • 新エリアにある素材収集スポットもメインシナリオを進めることなくそのスポットに挑戦できる
    • 開拓力 (いわゆるスタミナ、原神でいう樹脂) が溢れても予備開拓力としてプールでき、いつでも取り出せる
  • オート戦闘がある

……などです。

実際、筆者もスタレの素材集めを裏で回しながら原神のデイリーや素材集めをするのが日課になっています。

素材を集めるために雑魚を倒す戦闘はおもしろみも薄く作業然としてしまいがちなのでそういったところはオート任せにし、ボス戦や高難易度コンテンツでスコアを稼ぐ時はマニュアル操作で戦略を練る……という風にメリハリを付けて楽しめるところにデザインのよさを感じます。

当初、オート戦闘はコマンドRPGの醍醐味をすべて奪ってしまうのでは? と懐疑的だったのですが、必殺技の演出が凝っているので毎回見たくなるし、そもそも必殺技はターンに関係なく割り込んで発動できるため戦略を突き詰めていくとここぞというタイミングで必殺技を使うことが重要になってきます。

魅力4: 力の入った演出

特定の敵や戦闘専用のBGMが存在することはもちろん、ボーカルを取り入れた劇判も多く、またそれらは非常に印象的な場面で使われています。

さらに曲の進行とイベントや戦闘の演出をシンクロさせている場面もあり、曲の盛り上がりと共にクライマックスを迎える際には言い様のない高揚と感動をおぼえることは間違いありません。

ゲームのシステム的な特徴を説明すれば先に述べように「コマンドRPG」となるのですが、思うにスタレはmiHoYoの考える最高のビジュアルノベル体験ないし没入型のアニメーション作品なのだと思います。

複数の視点を入れ替わり立ち代わり見せる演出であったり映像と劇判の同期であったり、随所から伺えます。

原神がほとんど完全なオープンワールドでキャラクターを自由に動かしシームレスに戦闘したり探索できることに比べると、フィールド上の操作という意味ではスタレではできないことのほうが数えれば多いです。

しかしそのビハインドを補うどころか上回るまでの物語体験があると保証してもよいです。

まとめ

他にも高難易度コンテンツが充実しており幅も広いため、特定のキャラ・パーティで無双することが難しく、いろんなキャラ・パーティに活躍の機会があったりなど、枚挙に暇がありません。

ひとついえるのは、もし興味を持ったらヤリーロVIのクリアまではプレイを続けてみてほしいということです。

最初に訪れる星ですが、まず宇宙ステーション編が序章として存在するため、分量としては1.5章くらい、原神でいうと璃月の半分くらいまでです。

そこまでプレイした暁には、もはや誰に何を言われるまでもなくスタレに惹き付けられていることでしょう。

ぜひみなさんも開拓者になってみてください。


この記事はmasawada Advent Calendar 2024 - Adventarの2日目の記事として書かれました。

最近、原神はご無沙汰と聞きますがスタレはどうでしょうかid:masawadaさんという気持ちを込めました。

*1:実際に操作するキャラクターも変わる

冬支度2024 ケア編

前回:

冬を乗り切るためのスキンケアバトル - 『言葉を吐く』

すべての答え

ホホバオイル | 無印良品

ここ数年で買った中で最も重宝しているのは無印のホホバオイル。全身どこでも・春夏秋冬いつでも使えるのでめちゃくちゃ便利。 圧搾法で作られているわりにそこそこ手頃なのもよい。

使い方としては:

  • 乾燥している時期のアフターシェーブローションがわり
  • ドライヤー前に髪に塗って毛先保護に
  • 寝癖直し、整髪料代わり
  • 風呂上がりに全身に塗って保湿
  • ハンドクリーム代わり

……などなど。

家には200mlのボトルを置いており、外出時用に50mlのボトルも買ってある。

保湿能力がありながらベタつかないし無臭なので香水と合わせてもよく、とにかく便利。

洗顔

引き続き洗顔パスタの海泥スムースを愛用している。

化粧水や乳液は紆余曲折あった末に無印のクリアケアシリーズのオールインワンジェルを使っている。

薬用クリアケアオールインワンジェル | 無印良品

真夏に乳液を使う量をミスるとニキビになりがちで、かといって面倒がって化粧水だけで済ませるとエアコンで乾燥して痒くなるのでどうしたものか……と悩んだ末に、答えは堕落しかないと悟った。

季節やシーンに応じて使い分けるとか量を良いかんじにするとか、そもそも化粧水と乳液をそれぞれ分けて手にとるとか、そういうのは自分には無理。

化粧水・乳液・美容液の成分が全て配合されており、なおかつジェルなので乳液のようなミルクほど伸びが悪いわけでも、化粧水ほどパシャパシャしているわけでもないので季節を問わず使いやすい。

PS5で原神

寝室に置いてある据置きハードに繋げているディスプレイとサウンドバーのほうが大きいので、特にフルボイスのイベントや任務を進める時はPCではなくてこっちで遊びたいなと思い立ち、PS5にも原神を入れた。

他にPS4にも対応しているが、こちらはロード時間がかなり長いと評判が悪いのでスルーしていたがPS5を手に入れたことでPC以外の選択肢が現実的になった。

といっても素材集めとか螺旋に潜るだとか、ブラウザで別のページを開きながら遊びたかったり操作がシビアなコンテンツを遊ぶ時は引き続きPCで遊んでいる。

原神は逐次サーバにデータがアップロードされてオートセーブされるし、ログインもFacebookとかSNSを用いるので不便しないし、単にPS5に原神を入れてログインしたらおもむろに遊びはじめられる。

ちなみにプレイ環境はiPad + パッド→PC + パッド→PC + キーボード・マウス→PC + キーボードマウス or PS5 + パッドという変遷を辿っているのでパッド操作も始めてではない。

PS5固有で気をつけるべきこととして、基本的に課金コンテンツは混在できないようで、PCで購入した紀行 (シーズンパス) の追加報酬はPS5でプレイしていると獲得できない。 紀行経験値はプラットフォームを問わず入手できるので、PS5で紀行経験値を獲得しレベルアップしてからPCで報酬を受け取ることができる。

書いてて気付いたけど原石 (課金石) は特に区別されないようで、これはどういう扱いなのか気になる。

その他に気付いた点はなく、あとはキーボード・マウスかパッドかという違いくらい。ロード時間やパフォーマンスもPCと遜色ない。 グラフィックは……どうだろう。そもそも使っているディスプレイの特性がかなり違うので、発色やコントラストによる印象の違いで片がつくくらいの違いしか気付かない。

キーボード・マウスに慣れたあとだとパッドでいくつかの操作がやりにくい。

具体的にはヌヴィレットの重撃中の移動とジャンプキャンセル。 閑雲を入れたパーティで落下攻撃を使う時によく使う後隙をキャンセルするテクが、キーボード・マウスだとマウスの左クリック (通常攻撃) と左Shift (ジャンプ) をガチャガチャやるだけで成功するところ、パッドだと入力がシビアなのかぜんぜんキャンセルできない。

といったところで致命的な問題もないのでちょうど5.0を迎えて新しい魔神任務がどんどん追加されるターンになったこともあり、じっくりシナリオを楽しみたい時にはPS5を使おうと思う。

洗い物などが手間に感じて基本的に外食生活をしてきたけど、正直なところ外食のバリエーションが京都時代より狭まった感が否めず、必然と外食生活にも飽きてきた。

というのと健康貯金が底を突いてきたので食生活 (中身と量) をコントロールすべく自炊を再開することにした。

ただし当面の間は手抜きを徹底する。具体的には:

  • 包丁は使わない
  • 油は使わない
  • 作り置きはしない

……というルールを設けた。

包丁を使わないのは食材を加工しないということで、作業と献立を考える手間を圧縮するため。

油を使わないのも同様でシンクや食器のメンテが大変になるしゴミ出しもめんどう。

作り置きをしないのは保存容器や作り置きの消費を考えるのがめんどうなので。

ティファールの取っ手が取れるフライパンと鍋のセットを買ってうどんやパスタなどをもうちょっと作ろうかなというかんじ。

熱中症になり救急車に乗った

生まれてはじめて熱中症になり具合が悪くなってどうにもならなくなったので救急車で運ばれ生理食塩水を打たれてきた。現在は特に後遺症や体調不良はない。

近くで時間貸ししている洗車ガレージを昼休みに借りて洗車していたら具合が悪くなり、事務所で横にならせてもらったけれどどんどん体調が悪くなってきたので大事になる前に店の人にお願いして救急車を呼んでもらい搬送された。

数時間ほど生理食塩水を点滴されて回復したので当日中に帰宅した。

点滴を打たれているあいだ、一生15分しか経っていない気がしていたけど気付いたら2時間とか経っていてびっくりした。

暑いので外に出ず体力が落ちるループに陥っている気がするので、Fit boxingを再開する。